Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "3d max"

3D max 2016 - импорт модели из Revit через FBX и установка нужных вам единиц измерения

Изображение
 Поставил 3D max 2016 и обнаружил проблему при импорте модели из ревит через FBX, модель стала размещатся по размеру намного больше чем нужно. Оказалось раньше 3D max 2015 читал модель FBX как выполненную в футах, а 3D max 2016 стал считать что модель начерчена в сантиметрах и из за этого происходит увеличение модели. Стал разбираться как это изменить, оказалось есть плагин для 3D max 2016 - FBX 2006.11.2 Plug-in  http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10204944   и выставлять входящие единицы модели какие вам нужны. У меня был старый проект из 2015 ревита+макс с настройками и с помощью плагина я выставил входящие единицы модели по старому в Футы и в самом Максе системные Футы и отображаемые Сантиметры.

3D max - Как создать для каждой камеры свое положение солнца и бэкраунда при помощи SceneState.

Мне это понадобилось при визуализации экстерьера, вокруг объекта были расположены камеры, направление некоторых камер было прямо на солнце, что мешало использовать батчрендер. - Создаем сцену и сохраняем состояние "1" через Tools/Manage SceneState, двигаем источник света, заменяем материал фона и сохраняем состояние "2", в батчрендере для каждой камеры привязываем нужное состояние. - При сохранении состояния, в моем случае, выбирал только Light Transforms и Environment.